didas = new Array();
didas['default'] = '<a style="width:100%; text-align:center" href="#frame_sudoku" onclick="pagechange(\'frame_sudoku\'); printenable(true);"><img src="images/bottom_banner.png" alt="In palio 15 orologi SWATCH &laquo;RED SUNDAY&raquo;" title="In palio 15 orologi SWATCH &laquo;RED SUNDAY&raquo;" border="0" /></a>';
didas['frame_ponti'] = '<div class="didatitle" align="center">COME SI GIOCA A I PONTI</div>Ogni cerchietto con un numero rappresenta un'isola. L'obiettivo è collegare ogni isola con ponti orizzontali o verticali in modo che abbia un numero di ponti corrispondente al numero dato e si formi un percorso che colleghi tutte le isole.';
didas['frame_futoshiki'] = '<div class="didatitle" align="center">COME SI GIOCA A FUTOSHIKI</div>L'obiettivo consiste nel completare lo schema con i numeri da 1 a 7, rispettando i segni di &lt; (minore) e &gt; (maggiore), in modo che in ogni riga e colonna i numeri siano tutti diversi tra loro.';
didas['frame_khamek'] = '<div class="didatitle" align="center">COME SI GIOCA A KHAMEK</div>Inserite i numeri da 1 a 8 nelle caselle in modo che: &bull; in ogni riga e colonna con le frecce compaiano tutti una sola volta. &bull; In ciascuna delle altre righe e colonne siano tutti diversi tra loro. &bull;  In ognuna delle due piramidi, superiore e inferiore rovesciata, ciascuno compaia sempre e solo 3 volte.';
didas['frame_circuito'] = '<div class="didatitle" align="center">COME SI GIOCA A CIRCUITO</div>Unite i punti adiacenti con trattini orizzontali o verticali in modo da formare una linea continua senza incroci e diramazioni. Ogni numero indica da quanti trattini è &laquo;circondato&raquo;, mentre le caselle vuote possono essere &laquo;circondate&raquo; da un numero a piacere di trattini.';